什么是游戏服务器里面的进程映像
什么是游戏服务器里面的进程映像呢?进程映像是执行程序时所需要的可执行文件,通常会包括下面这些东西:
代码段(codesegment/textsegment)
又称文本段,用来存放指令,运行代码的一块内存空间
此空间大小在代码运行前就已经确定
内存空间一般属于只读,某些架构的代码也允许可写
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
游戏服务器数据段(datasegment)
可读可写
存储初始化的全局变量和初始化的 static 变量
数据段中数据的生存期是随程序持续性(随进程持续性)
随进程持续性:进程创建就存在,进程死亡就消失
游戏服务器bss 段(bsssegment):
可读可写
存储未初始化的全局变量和未初始化的 static 变量
bss 段中的数据一般默认为 0
游戏服务器Data 段
是可读写的,因为变量的值可以在运行时更改。此段的大小也固定。
栈(stack):
可读可写
存储的是函数或代码中的局部变量(非 static 变量)
栈的生存期随代码块持续性,代码块运行就给你分配空间,代码块结束,就自动回收空间
游戏服务器堆(heap):
可读可写
存储的是程序运行期间动态分配的 malloc/realloc 的空间
堆的生存期随进程持续性,从 malloc/realloc 到 free 一直存在【艾娜】