游戏服务器后台开发方法论
发布时间:2020/6/29 16:50:03 来源: 纵横数据
游戏服务器后台开发方法论
(1)本质上是应对海量服务的问题。
(2)出发点:两种不同的困难
事情本身逻辑很简单,但是并发规模非常大;
事情本身的逻辑复杂,要经历复杂的处理步骤。
(3)方法论 - 分治
大的问题分解成小问题,小问题继续分解,最终在合适的力度下得到解决。
游戏服务器服务分布化
游戏服务器三层架构:接入-逻辑-存储;
通用服务:微服务。
内部复杂度应对:分层分块。
(4)方法论 - 灰度
什么是灰度:抛弃0/1思维;在不同的场景下提供不能的服务。
在不同范畴维度的应用:服务降级;灰度分布。
感悟:任何事情都不是非黑即白的,可以灰度发布,灰度服务(取中间值)。【艾娜】
本文来源:
https://www.zndata.com/article/2867.html
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